Webseiten von Marcus Lüpke

  • Schrift vergrößern
  • Standard-Schriftgröße
  • Schriftgröße verkleinern
Herzlich Willkommen

Gewaltprävention 2.0 - Digitale Herausforderungen

E-Mail Drucken PDF

Der Titel ist noch der Arbeitstitel, Änderungen vorbehalten: Prävention 2.0: Digitale Herausforderung

LaughingDownload Bestellformular

CoolAktuelle Infos im Blog

Veröffentlichung April 2010| Buchpublikation"Gewaltprävention 2.0: Digitale Herausforderungen"
Als Autoren sind u.a. auchaktiv:
Martin Lorber (
www.electronic-arts.de)
Wider den medialen Analphabetismus Verstehen als Voraussetzung für einen kritischen und angemessenen Umgang mit neuen Medien – Medienpädagogik in Schule und Jugendhilfe

Thomas Rathgeb (
www.mpfs.de)
Die Medienwelt von Jugendlichen - Ergebnisse der JIM-Studie 2009
Daniel Heinz (
www.spieleratgeber-nrw.de)
Virtualität als Aufhänger für Realität
Torben Kohring (
www.spieleratgeber-nrw.de)
Virtualität als Aufhänger für Realität
Markus Dange (www.schulhomepage.de)
Pädagogische und rechtliche Aspekte der Gestaltung von Schulhomepages als Transportmedium schulischer Arbeit vor dem Hintergrund der Medienpädagogik
Arnfried Böker (
www.handywissen.info)
Knack den Code Das Thema „Multimedium Handy“ und Gewaltdiskussionen unter die Lupe genommen
Martin Pinkerneil (
www.handysektor.de)
Leinen los nach Digitalien - oder warum ich mir keine großen Sorgen mache
Dr. Meike Isenberg (
www.klicksafe.de , Internet ABC)
Spiel, Spaß und Verantwortung: Computerspiele und virtuelle Welten als Herausforderung für Eltern und Pädagogen
Eine exemplarische Vorstellung medienpädagogischer Projekte und Forschungsaktivitäten der Landesmedienanstalten

Walter Stauffer (
www.bundespruefstelle.de)
Jugendliche und die Faszination von Sozialen Netzwerken
Wolfram Hilpert (
www.bundespruefstelle.de)
Faszination Computerspiele – Hintergründe und Fakten zum Themenbereich „virtuelles Spielen“
Dr. Thomas Jäger (Universität Landau)
Cyberbullying im Fokus medienpädagogischer Aktivitäten
Julia Riebel (
Universität Landau)
Cyberbullying im Fokus medienpädagogischer Aktivitäten
Paul R. Hilpert (Dezernent für
Medienbildung Niedersachsen )
Wege zur Vermittlung von Medienkompetenz durch aktive Medienarbeit in Schulen
Susanne Eberlei (Lehrerin,
Albert-Schweitzer-Schule Gifhorn)
Computerspiele, Interview und Analyse – Die Gamer-Generation aktiv im Unterricht
Ulrich Dannenhauer (Oberstudienrat)

Vorsicht Bildschirm? - Digitale Medien und Media Literacy im Englischunterricht der Sekundarstufen I und II

Ulf Neumann (
www.ulf-neumann.de)

"Prävention" - Zauber- oder Leerformel ?
Marcus Lüpke

Gewaltprävention und Neue Medien – Vom Pausenkonflikt zur aktiven Medienerziehung
Computerspiele, Interview und Analyse – Die Gamer-Generation aktiv im Unterricht
Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 30. Januar 2010 um 13:02 Uhr Weiterlesen...
 

Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt Band 19

E-Mail Drucken PDF

Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt Band 19In jedem Jahr bringt das Bundesfamilienministerium den Ratgeber "Spiel- und Lernsoftware - pädagogisch beurteilt" heraus. Am Band 19, der im Dezember 2009 veröffentlicht wurde, waren erstmalig auch die Spieletester der GHS Albert-Schweitzer-Schule beteiligt. Redaktioneller Teil: Fachstelle Jugendmedienschutz / Köln

Folgende 81 aktuelle Spiel- und Lernsoftwaretitel wurden im Jahr 2009 vor pädagogischem Hintergrund gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen beurteilt (Bitte lesen Sie weiter unten weiter):

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 28. Januar 2010 um 20:34 Uhr Weiterlesen...
 

Buchpublikation: Saubere Handys

E-Mail Drucken PDF
Gewaltprävention und aktive Medienpädagogik - Das Projekt Saubere Handys

Mai 2009: Neue Veröffentlichung

 

Marcus Lüpke [2009] Gewaltprävention und aktive Medienpädagogik - Saubere Handys – Erfolgreiche Präventionsarbeit im Rahmen eines Schulmedienprojektes gegen Gewalt- und Pornovideos auf Schülerhandys 
 
Als E-Book publiziert, ISBN: 978-3-640-32479-8
Als Buch publiziert, ISBN: 978-3-640-32582-5
Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 28. Juli 2009 um 20:37 Uhr
 

Computerspiele im Sportunterricht

E-Mail Drucken PDF

Spielekonsolen im SportunterrichtEin aktueller medienpädagogischer Fachbeitrag setzt sich mit der Thematik "Computer-/ Konsolenspiele im Sportunterricht auseinander. Besonders die Wii-Konsole von Nintendo setzt hier aufgrund der technischen Innovation neue Maßstäbe und eröffnet neue Zugänge zum Sport.

Cool Link zum Fachbeitrag "Computerspiele im Sportunterricht" (www.spieleratgeber-nrw.de)

Cool Vorschau Deutschlandradio Kultur am 13.12.2009 | 17:30 - 18:00 Uhr

Radio-Sendung: Nachspiel
"Boxen mit dem Bildschirm"
Wem nützt der Sport via Spielkonsole ?
u.a. mit Redebeiträgen von Marcus Lüpke zum Thema "Spielekonsolen im Sportunterricht"
Von Silvia Plahl

 

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 13. Dezember 2009 um 10:09 Uhr
 

BLSV Sportkongress 2009

E-Mail Drucken PDF

BLSV Sportkongress vom 09.-11.10.2009 auf dem Sportcampus der TU München

Veranstaltung Nr. 602: Dr. K. Korsten /M. Lüpke /Prof. Dr. V. Senner
E-Sports - mehr Fitness per Computerspiel?

Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 09. Oktober 2009 um 18:33 Uhr
 


Seite 1 von 2

Umfragen

Wie spielen Sie ? Voten Sie für die beste Hardware !
 
Benutzer : 1
Beiträge : 44
Weblinks : 6
Seitenaufrufe : 23525

Wir haben 2 Gäste online

Werbung

Empfohlene Links:
Meeresbiologische Bestimmungshilfe
Meeresbiologische Bestimmungshilfe für das Mittelmer
Buchveröffentlichung Diplomarbeit Sport
Diplomarbeit von Marcus Lüpke Sportwissenschaft GRIN-Verlag 2007
Buchveröffentlichung Examensarbeit Biologie
Examensarbeit zur Erlangung des 2. Staatsexamens
Examenslehrprobe
Das Leben in und an Gewässern muss geschützt werden - Wir bauen und erproben das Modell einer Minikläranlage